Goliath: Playing With Reality

Une expérience de Barry G. Murphy & May Abdalla

« Avec Goliath, un poignant récit en réalité virtuelle sur la psychose »Le Monde
Casting

Tilda Swinton (voix)
Synopsis

Goliath: playing with reality est un documentaire interactif. On y suit l’histoire de Jon, un homme atteint de schizophrénie paranoïaque qui, après une décennie d’isolation dans des institutions psychiatriques, trouve son salut dans les jeux vidéo en ligne.
Intentions

Goliath parle des endroits que nous choisissons pour nous sentir en sécurité. C’est une exploration de ce que cela veut dire de s’introduire dans la réalité de quelqu’un d’autre. Cela va au-delà de la thématique de la maladie mentale, et en amenant l’utilisateur dans un monde où les choses ne sont pas ce qu’elles semblent être, cette histoire nous aide à appréhender la fragilité de la réalité et à quel point il peut être facile de s’en éloigner.
Partenaires

Une production ANAGRAM, FLORÉAL et OCULUS. Avec le soutien du CNC (Expériences Numériques), de la Région AUVERGNE RHÔNE-ALPES, du NATIONAL FILM & TV SCHOOL (UK), de CREATIVE XR, du BRITISH FILM INSTITUTE et de BIENNALE COLLEGE (Mostra di Venezia).
Sélections & récompenses

• 78e Mostra de cinéma de Venise - Grand prix du jury meilleure œuvre VR
• Festival du film d'animation d'Annecy - Mention du jury compétition VR
• Festival du Nouveau Cinéma de Montréal - mention spéciale FNC Explore

• Emmy Awards - Interactive Media: Innovation, News & Documentary (2022)
• South by Southwest (SXSW) (2022)
• 34eFestival international du film documentaire d'Amsterdam (IDFA)
• 27e Festival international du film de Genève (GIFF)
• 22eKaohsiung Film Festival (KFF)
• Tribeca Film Festival (2021)

Téléchargements

Photos Affiche Trailer Film
Année

2022
Durée

20 min
Format

Réalité virtuelle (6Dof)
Pays

Royaume-Uni, France

PROCÉDÉ TECHNIQUE
Photogrammétrie, Animation (UNITY)

GENRE
Documentaire (interactif)

RÉALISATION ET SCÉNARIO
May Abdalla & Barry G. Murphy

DESIGN INTERACTIF
Michael Golembewski

ARTISTE PROGRAMMEUR
Léon Denise

ARTISTE 3D
Benjamin Vedrenne

Musique
Aaron Cupples
Année

2022
Durée

20 mn
Format

Réalité virtuelle (6Dof)
Pays

Royaume-Uni, France

PROCÉDÉ TECHNIQUE
Photogrammétrie, Animation (UNITY)

GENRE
Documentaire (interactif)

RÉALISATION ET SCÉNARIO
May Abdalla & Barry G. Murphy

DESIGN INTERACTIF
Michael Golembewski

ARTISTE PROGRAMMEUR
Léon Denise

ARTISTE 3D
Benjamin Vedrenne

Musique
Aaron Cupples